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PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 18日目

櫻井出て来たよー(´∀`*) 負けたよー(´∀`*) 前回の戦いはイベント戦だったので負けて話が続きましたが、今回は倒さないとならないようです。 戦闘前イベントでもよく喋ってたけど、戦闘中のボイスも多いです(>_<) 楽しいです(>_<) もう2回くらい GameOver して来ようと思います(>_<) いやそんなことやってないで、さっさとクリアして次の積みゲー崩せって話なんですが。 今日もまた櫻井ゲー(昨日発売)届いたしね……増える一方です(>_<)

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 17日目

あ、あれ? 章毎に一回だと思ってた名曲アルバムだったけど、第四章では二回あった。章タイトルの「華麗なる大円舞曲」に加えて「小犬のワルツ」。 なんで? 小犬のワルツ前のダンジョンでの違和感から考えて、これ、PS3 での追加イベントだった、とかなのかな? Xbox 360 未クリアだから判らないけど。 ともかく。 前回一気呵成に第四章をクリアしてしまうつもりだとか書きましたが。 やってる最中にいきなり PS3 がピーピー言い出しまして。 熱暴走しちまうから電源切らんかい、と言われてしまいました(>_<) なので、次のセーブポイントで泣く泣く中断。 やる気を削がれてお休み入れました。 昨日もちょっとやっただけ。 今日もまだやってませんが、この後ちょっと進める予定。 今日こそ第四章を終えたいです。

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 15日目

結局、ポルカを除いた全員 Lv.22 パーティで勝利出来ました。 ヤバ気な時とかは回復は技じゃなくてアイテムにしたら結構あっさり。 何となく、この先の戦いにも自信がついた……ような気が、しないでもない? ←自信なし 名曲アルバムを越し、新たなパーティメンバーを加えて(すぐ離脱するんじゃないかと思いますが)、次のダンジョンへ。 これは単純で良いダンジョン(>_<) なので、もうさっさと。さっさと進める所存。 今晩中に第5章まで進める!

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 14日目

第四章の最初のボス戦……無理orz 三回挑戦して無理だったので、諦めて装備を整えて来ることにしました。 何故なら、現在の面子はあまり育ってないから。それほど雑魚戦こなしてないので。 その上装備も整ってないし。(初期装備とほぼ拾ったものだけ) しかも、第三章の重火器(違)面子と較べて、そもそも攻撃力ないばかりか防御力低いのが致命的な面子。 やたら攻撃力高いボスが何故か後ろに回って攻撃してきやがる(=ガード不可)ので HP の回復を少々怠ってボスにターンが回るとさっくり死亡な状態なのです。 辛すぎる……orz とりあえず敵を避けつつ戻って装備を購入しました。 これから再びボス戦に挑戦してみます。 レベルはほぼ上がってないので(全員 Lv.22 からポルカだけ Lv.23 になった程度)、これで駄目ならレベル上げして来ます……

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 12日目

とあるボス戦やった時。 あまりの楽勝っぷりに首を傾げました。 おかしいよ。簡単すぎるよ。 同居人「レベル上げ過ぎなんじゃない?」 私「特にレベル上げはしてないんだけどなあ」 その後、とあるマップでぶち切れそうになりました。 もう面倒すぎるよ、このゲーム! 何と言うか……前にも書いたけど、行ったり来たりが多すぎる…… たとえばマップA→B→Cと進む場合に、まずAの奥へ行って○を取って来るとBへ進むことが出来て、Bで△を取って来るとAの開かなかった扉が開いて□が出て来るのでBへ戻り、□を使ってCへの扉を開ける、みたいな。実際には 6コくらいのマップを行ったり来たりする上、高低もあって面倒なんですが。 私「時に、何が面倒くさいって、私はマップに居る敵は殲滅しないと気が済まないタイプな訳で。ところがこのゲーム、マップ切り替えるとモンスターが復活している訳で(Aでモンスターを殲滅してからBへ行ってまたモンスター殲滅してAへ戻ると、殲滅した筈のモンスターがみんな復活している。ので再び殲滅する)」 同居人「……だからレベル上がってるんだろ('A`)」 私「でもさすがに面倒になって、モンスターをスルーして進むという方策を会得した!」 同居人「……(最初からそうしろよ、という表情)」 さっさと進めるにはそのほうが良いってことは判ってるんですけどねぇ。 負けず嫌いだから、見えてる敵をスルーして進むことには物凄いストレスを感じるんですよ。 でもそのストレスを、一々的殲滅するのにかかる手間ひまのストレスが上回った(>_<) 戦闘自体は面白くないこともないんだけど、モンスターのバリエーションが少なすぎて飽きるんだよね…… 同じエリアのマップは何れも同じ二種のモンスターしか居ないんだもん(´・ω・`)(三種居たこともあったかな? 場所によっては一種だったことも) しかもエリア変わっても、以前居たモンスターの 2Pカラーが出て来るだけだったり(´・ω・`)(強さは違う) もっと楽しく戦闘したいです!

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 10日目

ちょ、まだ死んでねーのかよ。 ちょ! まだ生きてる!!! その後、笑いが止まらなくなりました。 いや作中人物がお亡くなりになったんですが。 その断末魔が長ぇのなんの。 喋りまくりでした。 あーお亡くなりかな? と思っても、単に一息ついただけで再び喋りまくるし。 ということが数回繰り返されたらもう(>_<) 人知れず殺されちゃったんだけど、末期に延々誰も聞いてない独白するくらいだったら、自分の死の真相を書き記せばいいのにね! どうでもいいけど、幻想即興曲好き。 ブーニンでもこれは平気。 第四章入って今度は華麗なる大円舞曲だけど、これもたぶん平気。(聴いたことないけど) 第三章の名曲アルバムは最後ら辺でしたが、第四章はどの辺りに入るかな? ちょっと楽しみです。

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 8日目

せっかく苦労して倒したチューバでしたが、もう一回出てきやがりましたorz ビートとアレグレットは死んでたけど、ポルカ一人で辛くも勝利。 ……納得行かないのでやり直し。 とりあえず味方三人は同時に攻撃受けないように、特にポルカからビートとアレグレットを引き離しつつ、ポルカはもうひたすらアースグロウス(自分以外の味方全員回復)。アレグレットとビートで攻撃。エコー 24 まで溜まるのを待たずにターンの最後には必殺技、でとりあえず何とか三人とも生きたまま勝利出来ました。 私は味方で敵を取り囲んでタコ殴りにするのが好きなので、基本的に三人とも固まってるんですが、これだとチューバ戦は勝てないと思って間違いない感じでした。 いやもしかすると、ガードの成功率を 100%に出来るなら行けるのかもしれませんが。私は無理。一回や二回、平気で失敗する。で、失敗した時に固まっているとまとめて死ぬので、ポルカが生き残っていても回復が追いつきません(>_<) その後、漸く第三章へ入りました。 そして今は第三章途中です。またあっち行きこっち行きウロウロしています…… ホント、面倒くさいなこのゲーム…… さすがにマップの総てに足跡を残すことは諦めました。 碁盤状のマップでやるのは面倒くさすぎです(>_<) それにしても……このゲーム、大人がやると苦笑せざるを得ないっつーか…… 現代社会を風刺してると言えば聞こえは良いけど、ストレートすぎるよ(>_<) もうちょっと捻ろうよ、せめて(>_<)

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 7日目

中ボスのチューバと戦いました。 確か 6回くらい Game Over しましたorz チューバの HP 高すぎじゃないですかorz 更に攻撃力も高すぎだと思いますorz 防御成功してすら物凄い勢いで削られて、もうどうしたら良いのかとorz 最初はアレグレット、ポルカ(共に Lv.16)とショパン(Lv.17)で挑んで、四回ばかり Game Over。途中、武器防具を全然買ってないせいかと思い道具屋さんへ行って装備を整えたけど効果なし。 仕方ないのでポルカをビオラ(Lv.17。しかも突撃隊長的攻撃力の高さを誇る)にして再戦。 も一度 Game Over。 もう一回試して全滅したら Lv. 上げして来ようと決意してから挑んだ戦いで、ようやっと勝利です。 うっかり防御に失敗したら死にます。とにかく死にます。 うっかり回復に失敗しても死にます。とにかく死にます。(ビオラ投入最初の全滅は、最後にヒールアロー─全体回復技─しようと思ったのに手が滑って出来ないままチューバのターンになっちゃって全滅) これ、思うに、たぶん普通の方は別段問題なくプレイされてるのではないかと。 単純に、私がアクティブタイムバトル(そういう名称じゃないかもしれませんが)を苦手としているからってだけなんじゃないかと。 アクティブタイムバトルって、やたら時間に追われる気がして好きじゃないんだよね…… それ以前に、なんか存在自体許せない…… コマンド入力式もあんま好きじゃないけど、だからってターン制でターンが回ったキャラだけリアルタイムで動きますってのはおかしいじゃないかと。だったらリアルタイムのアクションRPG にしてくれよと。 これからボス戦の度に苦労しそうで困るよね……(´・ω・`)

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 6日目

10時間以上やりました。 なのにまだ二章です。あれ? 一章分って、結構長い? と思ったんだけど、よく考えたら。 「フェルマータの砦」にかなり時間を取られていただけでした。 私は RPG をやると、マップの隅々まで足跡を残さないと気が済まないんです。 なのでスイッチで位置を変える移動通路を駆使して、隅々まで踏破したのです。 西へ行ったり東へ行ったり、同じルートを延々行ったり来たりですよ。 そりゃ時間もかかりますよ。 ようやくフェルマータの砦は抜けて、目的地へ辿り着きました。 が、今度はおつかいイベント発生です。 これが正直言ってつまらなかった……(´・ω・`) おつかいイベントが済んだら、仲間が増えました、とかないのね……せめてそれがあったら単調なルート、単調なモンスターでも、クリアしたぞーと達成感を味わえたかもしれないのに。 (報酬は、宿屋に止まらせてもらっただけ……) でもこの先、面白くなることを期待して先へ進めます。

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」 3日目

せっと進めて今は第二章です。 Xbox 360 で進めていたところまで、あっさり到達しました。 当時はここまで何日かかったんだったか……どんだけダラダラ進めてたんだ? 櫻井が既に二回出て来ています。 ハーブだかフルートだか、なんかそんな名前……あれ? 楽器じゃなかったかな? ジルバとかだったかも? あ、思い出しました。フーガです……たぶん。←思い出してねーし ところで、現在居るパーティメンバーですが。 アレグレット、ビートとヒロインのポルカ。 で、敵の首魁(たぶん)がワルツで、ワルツに使われてる櫻井がフーガ。 なんか、ポルカって草(埋伏の毒でもいいけど)なんじゃね? 本人は知らないけど。とか思ってしまっていた訳ですが。あ、つまりは草はお母さん(もしくはどうなってるのか判らないお父さん)ってことか。 しかしながら最近になって、ビオラというパーティメンバーが増えたところで訳判らなくなりました。 別段名前の括りはないってこと? 大雑把に音楽関係なだけで。 うん。気にしないことにします。 ところでビオラは桑島でした。 なので使いたいんですが……難しくて使えないorz なんで通常攻撃が弓で、いや弓なのはいいんだけど。照準をプレイヤーが合わせないといけないんですかorz ビートの銃みたいに勝手に照準合わせてください(>_<) ──と、最近のぬるゲーマーは思います!

PS3「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」

Xbox 360 のほうをクリアしてからと思っていましたが、RPG やりたくなったので手をつけちゃいました。 操作出来るようになる前、延々続くムービー?を見ながら同居人が言いました。 「こんなのあったっけ?」 さあ……? 移植によって追加されたのか、元々あったけど忘れてるだけなのか、さっぱり判りません(>_<) さて、話が進んで操作出来るようになって、ポルカを使い。 次にアレグロ?たちのほうを動かし。 計1時間強進めたら、漸く OP 入りました。……プロローグ長っΣ(゚Д゚;) こんなに時間がかかるなんてすっかり忘れてました。 ストーリーとかは全然覚えてなかったけど。 戦闘に関しては結構覚えてたので問題なし。 あ、Lv. が上がった時、アレグロ?が「成長期!」とか叫ぶんだけど……こんなセリフあったっけ? 戦闘以外ホント覚えてねーな(苦笑) てな感じで凹んではいますが、とりあえず楽しんでます。 早く必殺技もっと増えないかな〜(´∀`*)

TrustyBell 二章 革命

ちまちまと進めて、二章へ突入しています。 一章の内から、つかポルカが男の子たちと合流しもしない内から、いきなり櫻井が出てきて驚きました。 嬉しかったです。 が。 櫻井来たーと喜ぶ暇もあればこそ。 いきなり瞬殺喰らいましたorz 通り魔に遭ったような気分です! ところで「一章 雨だれ」では、ブーニン演奏による「雨だれ」が流れ、画面では字幕で曲解説が流れました。 ……なんですか、この名曲アルバムは? 今更知ってるようなことくどくど言われても困るんですが。って、子供向けなんだよ、いい大人がゲームなんかやってんじゃねーよ。ということかもしれませんがorz 「雨だれ」の名曲アルバムは一章の半ばくらいだったと思うので、毎回そのくらいのタイミングなのかなあと思っていました。 ところが「二章 革命」は開始直後だったので驚きました。もう解説読みもしませんでしたが(苦笑)。(イベントあまりに長いから、その間に洗い物してたし) 名曲アルバムが入るタイミングにも何かストーリー上の意味があるんですかね? 一章では確か雨が降り出したところだったような気がしますが、二章では別段革命は始まってません。 しかし……ゲーム買う前にも書いたけど、やっぱりブーニンのショパンは、私、相性悪いな(苦笑) 革命とは一際悪いようですorz 試してみてないけど、名曲アルバムも他のイベントと同じくスキップできるのかな? 三章で確認してみよう。

Xbox 360「Trusty Bell 〜ショパンの夢〜」

発売日の昨日、無事に届いたので、二時間ばかりやりました。 画面はとても綺麗です。すげーリアルな背景とか人物とか(たとえば水滴がリアルとか、髪の毛の一本一本が! みたいな、よく PS3ソフトで言われるような感じ)じゃなくて、絵本っぽい表現なのがまた良いです。 操作性も別段問題はないと思います。 なんだけど、視点の切り替えが(バトル中以外)できないのがどうにもこうにもorz バトル中だって自由に視点動かせる訳じゃないし。 カメラ回して辺りを見回すとかできないので、見づらいと言うかどこへ行くべきかよく判らないと言うか(苦笑)。 視点切り替えられないなら、せめてマップ表示してくれ。←最近の至れり尽くせりなゲームに慣れ切ったゲーマーの意見 戦闘は結構楽しいです。早く必殺技(?)増えないかな〜 話はまだ序盤(一章 雨だれ)なのでなんとも。 ポルカがショパンに会って一緒に行動してるけど、男の子達(名前忘れた)とはまだ合流しないようです。 ボリュームはそんなにないらしいから(発売前に 30時間程度とか聞いた)、もうじきグワ〜ンと動き出すのでしょう。 という程度で、あまり感想もない感じですね(苦笑)。 いや面白くない訳じゃないです。楽しいと思うんだけど……何か一味足りない気がする…… 話進めればもっと面白くなることでしょう。きっと。

ゼロ使以来の櫻井ゲー

とある場所でとある乙女が「ショパン」を楽しみにしている、と書いているのを見掛ける。 思い当たる節がなかったので、同居人に訊いてみる。 「Xbox 360 でショパンって何?」 「バンナムの RPG」 ……なんでスラッと答えが返ってるんだろう………… なんとなく気になったので 公式サイト を見に行ってみました。 これは楽しみにするのも判る。と絵を見た瞬間思いました。ちょっと欲しいと思いました。 実在の人物(ショパン)をモチーフにするというのも、RPG としては珍しくていいんじゃないかと思いました。 でも……ブーニンのショパンは私、相性悪い……orz いやでも慣れれば平気なのかもなあ、たぶん。初手で苦手意識持っちゃった所為で、あまり聴いたことなかったし。 とかなんとか思いながら製品紹介やストーリーを見ていたら、同居人が言いました。 「最近 RPG やる気にならなくて」 「そうだね。特別な理由(櫻井出演)がない限り、私もやる気にならないなあ」←本当に「かっこさくらいしゅつえんかっことじ」と言った 「話が長いと集中力続かないよね」 私など、最近 NDS で GS やり続けていたものだから、据え置き機起動するのも面倒くさいし。何せ 4月に出たオレンジハニー(櫻井ゲーかつ乙女ゲー)封切ってすらいないし。(何故か二本もあるのに!) 五月に出た乙女ゲー(タイトル覚えてない)一本も買ったまま封切ってないし。 でも時々ヘヴンやおかわりを起動して BGM にしてたりはするんだけど。 ともかくそんな話をしながら、キャラクター紹介を見ていました。 桑島出るんだーとか園崎未恵出るんだーとか、呟きながら。 主人公側を一通り見て、次は政府側(つまり敵側だと思いますが)を見ながら、皆川さんかーとか浅川悠(新婚)出るんだーとか言いながら……ふと手が止まる。 「買わなきゃ」 「は?」 「すみません。特別な理由がありました」 「あー……櫻井出るのね…………」 出ます! 悪いか!! これにより、最近うっかりチェックが疎かになっていたことに気づいたので、櫻井出演情報チェック。(五月前半は DS版GS に夢中だったし、その後はハムがえらいことになってたので、櫻井どころではなかった) ……いろいろ発売に気づいてなかったものがあるorz CD は出た時