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ラベル(ゲーム/FINAL FANTASY X/FF10)が付いた投稿を表示しています

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 186時間半

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てなわけで。 再びヘクシオン道場入門。 今度は AP稼ぎのためではなく(今はもう、AP稼ぎするなら訓練場でドン・トンベリ)「華麗」を覚えるための入門です。 最初は、ぶんどる→カウンター→回避をループして、ヘクシオンが OD技出す前にとんずらしていたんですが、よく考えなくても効率が悪い。 「盗む」で良くね? と気づいて、ひたすら盗み続けました。 が! うっかりカウンターで倒しちゃったよ~ヽ(`Д´)ノ(こういう時に限って、落とした装備は「HP限界突破・リボン・空き・空き」っていうね……) リセットして一からやり直しです。 しかし、こちらからのカウンターだけで倒すまで粘っても「華麗」覚えないってさ……先長いよね…… ヘクシオンの OD技は、別段何の準備も必要なく普通に凌げるようになってました。 大体、10回くらいカウンターしたら「とんずら」していますが、何故 10回かと言えば、キッチリ数えてなくても、10回くらいを意識してたなら倒す前に「とんずら」できるかなって。 ともかく、そんな感じで続けて、「華麗」を覚えてないのはルールーとリュックのみになりました。 リュックのステータス上げ終わったら、またヘクシオン道場に戻ろうと思います。 そろそろ終わりを見据え、ヘレティックイフリートとヘレティックシヴァを倒しました。 「終わりを見据え」とは言え、HPスフィアはまだ半分強しか設置してないので先は長いです。 でもアースイーターマラソンを終えたので、残すはアイアンクラッドマラソンのみ。 頑張る(`・ω・´)

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 183時間

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ヘレジンボウマラソン継続中。 ダークマターが 99個溜まったので、リュックかルールーの防具を作るために訓練場戻るか、と思った時、ふとこの間、ヘレジンボウが誰の装備を落としたか数えて、都市伝説の検証をしてみようかと考えました。 今回の前線メンバーはティーダ、ワッカ、キマリで固定。他のキャラは使ってません。トドメを刺したのはワッカが多かったと思います。ワッカ 5割、キマリ 3割、ティーダ 2割くらいな体感。 拾った装備は、リュック 2コ。ティーダ、ワッカ、ルールーが 4コ。ユウナ、アーロン 5コ。キマリ 8コ。 キマリ 8コは飛び抜けて多いから、前線メンバーの装備を多く落とす、という説は補強されるような気がしないでもないですが、だったらトドメを刺してたワッカが多くていいんじゃね? とも思う。 前線 16/32、後衛 16/32。と考えると、3:4 の人数比から言えば、確かに前線メンバーの装備が多くドロップされてることになるけど……前線メンバー変えてみるか。 そもそも試行数二桁で確率を語るのが間違ってるのは判ってる(`・ω・´) さて、リュックとルールー、どちらの防具を先に作ろうかな? と現在持ってる装備を確認していたら……あれ? ルールー既に最強防具持ってる……改造までしてる……(あとはオートヘイストを付けるのみ、のところで忘れていたらしい) リュックは今回のマラソンで「HP限界突破・空き3」の防具拾ったから、これでヘレティックヨウジンボウとはお別れです!(あとで 5連戦しに来るけど) 都市伝説の検証はまたの機会になります。 残るはアースイーター&アイアンクラッドマラソンのみ。 しかし遂にルールーも画像の通り、ユウナたちに追いつきましたので、アースイーター戦は残り僅か(14戦+α)。 そうしたらアイアンクラッドマラソンを残すのみ! そこまでいく頃には、ODタイプ「華麗」を覚えていると楽になるんだけどな……まだまだ無理なのかなぁ? ──ああ、無理ですね。よく考えたら、訓練場での行動は ODタイプの習得には繋がらない(ティーダの OD技使用回数にもカウントされない)んだった…… ヘレティック召還獣撃退がてら、「華麗」習得の旅に出て来ようかな。

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 177時間

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体調不良につき、とれとれチョコボはお休み。 体調普通でもできないものが、調子悪くてできる筈ない(`・ω・´) そこそこ資金が溜まったので、レイジングスパイクに「わいろ」。 1000000GIL 以上残しておこうと思ったので、22回「わいろ」してパラメータスフィアは 29個溜まりました。 今回は 250000GIL ずつ渡しました。 100000GIL ずつ渡して行くのと較べて、コスパは悪くなるけども、「わいろ」一回で確実にお帰りいただける魅力には勝てなかった…… ヘレティックヨウジンボウ狩りで時折手に入るマスタースフィアも使ったり。 ですが、まだまだラッキースフィアが必要です。 1枚目の画像はただいま HP 上げに入ってるキマリ。 HPスフィアを 10個ずつ設置しては進めているのが、同じ穴に溜まっている 5人。(キマリ含む) 2枚目の画像は運上げが始まってないリュック。 ルールーは運上げ中なので、この間って感じです。 でも運上げ必要なのが残り二人ですから、先は見えてきたって感じです。 ヘレジンボウマラソンとアイアンクラッドマラソン、どっちを先にやめられるかな……

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 172時間

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ヘレジンボウマラソン続行中。 最初は 2周で上手いことリボン+HP限界突破防具を拾うことができましたが、その後はまるで落としてくれません。 ふと気づいたら、ダークマターが 99個溜まってました。 てなわけで、ワンツからテトラシールド購入。早速「リボン」を付けました。 ……あー神龍マラソン再び、か…… モンスター訓練場への帰還、ですね。 まずはメチーエにわいろ。 リュック「修行」、ティーダとワッカは「憤怒」で進めます。 神龍と戦った後は、サポテンダーから「チョコボの羽」を盗みつつ、オーバードライブのゲージ調整。(サポテンターとは必ずしも戦わない。リュックへのターンの周り具合による) だんだん面倒になって来たので、ティーダに以前拾ったリボンシールド(オートフェニックス・空き3)の防具を装備させる。 「オートリジェネ」を付けてから戦いに。 ティーダが遅くなったのでかかる時間は増えたけど、そのまま進め、「チョコボの羽」が揃ったのでまずは「オートヘイスト」をリボンシールドに付けました。 再びメチーエにわいろ。 いつもは 450000GIL(メチーエの最大HP の 25倍)渡して「チョコボの羽」60個前後もらい、端数はサポテンダーから盗んでたけど。 今は資金の余力があるので、900000GIL(メチーエの最大HPの 50倍)渡してみました。 そしたら 92個もくれた! ※補足 アルティマニアによると、対象の最大HP の 25倍でもらえる個数は「基本個数(メチーエの場合は「フェニックスの羽」60個)×0.8~1.2+(0~1)」となっています。 そして 50倍の場合は「基本個数×1.2~1.8+(0~1)」。 つまり、メチーエに 450000GIL の「わいろ」した場合、もらえる「チョコボの羽」は 48~73個。 900000GIL の「わいろ」した場合は  72~99個もらえるということですね。本来だったら 最大109個もらえる筈ですが、最大値は 99個。このあぶれた最大10個の分の GIL がもったいないかなあと思ってたんですが、時間短縮のが嬉しいです。 てなわけで、今後はもう 900000GIL で固定。 たとえば今は 12個の「フェニックスの羽」があ

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 166時間半

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ユウナのステータスがこんな感じになりました。 ティーダとワッカ、アーロンも準じています。 現在のステータスと装備でも充分にデア・リヒターまで戦えると思いますが、一部、リュックの調合がないと厳しいかもしれません。 てなわけで。 アースイーター&アイアンクラッドマラソンを一旦終え、お次はヘレティックヨウジンボウマラソンです。 最初の 4連戦で、ワッカ防具パーフェクション(リボン・HP限界突破・空き・空き)入手。幸先良いです。 早速改造するために、モンスター訓練場へ戻ります。 ──と思ってたのに、何を血迷ったか、再び盗まれた祈り子の洞窟最奥へワープしてしまいました。 もう 4連戦。 今度はキマリ防具将軍の小手(リボン・HP限界突破・空き・空き)入手。まじ幸先良い。 訓練場へ戻って「わいろ」や「盗む」したりドロップアイテムで、どちらにも「オートヘイスト」「オートリジェネ」を付けました。 ついでに、ちょっとアースイーター&アイアンクラッドマラソン。 一回「征伐」ミスったので、リュックに調合してもらったのです。で、オーバードライブゲージ溜めるため、リュック「修行」他のメンバー「憤怒」でやったら、凄い楽! 一戦で 2度くらいアタックリールとチャージ&アサルト出せる!(出す必要があるかどうかはともかく) でも回復したりの手間があるわけで。 多少時間はかかっても、一回ずつの OD技の後は○ボタン連打で終わっていたこれまでの策も、片手間にやるには楽。 時間短縮を目指すか、省エネを目指すか……難しい選択です。 とりあえず、HP スフィアを 10個設置したのでヘレジンボウマラソンに戻ります。

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 たぶん160時間くらい

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ラッキースフィア集めしつつ、HPスフィアのことも視野に入れて行きます。 何故なら、ワッカの防御力も上げたから。二人いたら戦える、筈。 ワッカはワープスフィアで運スフィアゾーンを飛び越えて防御力ゾーンに入って運より先に防御力から上げてくことにしたのです。あとでまた運スフィアゾーンに戻ります。ワープスフィアは大量に持ってるから問題ない(`・ω・´) ティーダは地道に進んでます。 さて、改めまして HPスフィア。 HP は 99999 にします。 HP の最低値はリュックの 360。 (99999-360)/300 で 333個の HPスフィアが必要となります。初期配置の HP+300 は存在しません。 既に持っている HPスフィアは 14個。つまり、アイアンクラッドとは 160回以上戦うこととなります。気が遠くなりますね! HPスフィアを落とすアイアンクラッドは堅い属性を持っています。アーマーブレイクの防御率は 95%。よって、開幕「征伐」もしくは「徹甲手榴弾」で確実にアーマーブレイクする必要があります。 徹甲手榴弾は数集めるのが面倒なので、ここはやはり「征伐」で攻めます。 久しぶりにアーロン先生の出番です! 続けて「アタックリール」してあとはひたすらクイックトリックで厄介な「剛剣法・武神斬」を喰らう前に倒すことができます。先制されると困りますが、最初に「剛剣法・武神斬」を免れれば大丈夫。免れなかったら、MP が尽きたメンバーをユウナと入れ替えでなんとか。 今は、アイアンクラッドとアースイーターを交互に連戦してます。 MP が尽きたらスフィア盤動かしてセーブスフィアで回復。 序盤はアーロンの防御力が低かったので大変でしたが、運を上げたら、アイアンクラッドのカウンターは完全に回避するようになったのでだいぶ楽になりました。 しかし、アーロン「修行」ティーダとワッカは「憤怒」でオーバードライブゲージを溜めていたので、OD技連発できなくなって逆に不便にもなりました。 今は「勝利」で、アースイーター戦でチャージ&アサルト、アイアンクラッド戦で征伐とアタックリールという策に落ち着きました。 そろそろアーロンが運スフィアゾーンを抜けるので、そうしたら防御力が上がって楽になります。

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 154時間

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ようやく運スフィア集め終了。 疲れた…… でもラッキースフィア集めは続きます。 とりあえずはパラメータスフィアで代用します。 アタックリールはクリティカルが出ないみたいですが、ある程度進めてしまったので、まずはワッカの分だけはパラメータスフィアで。その次はティーダ(自作のエクスカリバーで頑張ってます)です。 その後はティーダを主戦力にアースイーター狩りします。 その前にスフィア盤改造のため、回避スフィア集め。 運+回避が 290 あると、回避可能な全ての攻撃を回避できるとのことなので、回避の値を 290-255(運の値)で 35 にします。回避の最低値は 4人いて 5 。 回避+4 の既存数は 19コ。改めて集める必要はありませんでした。むしろ 11個消していいです。 てなわけで、クリアスフィア使いつつ、物理防御スフィアを 51個設置。 続いて、魔法防御スフィアを 47個設置。 そう言えば、すべてを超えし者ですが、「盗む」だとカウンターのアルテマ喰らうけど、「ぶんどる」だと何もして来ないことに気づきました。 ぶんどり続けて相手にターン回る前に「とんずら」すると、ノーダメージで Lv.4キースフィアを 2~4コ盗めます。 最初から、これに気づいていれば……(>_<) ともかく、Lv.4スフィアロックも問題なくクリアできるようになりました。 画像は HP上げを残すのみとなったユウナのステータス。 相変わらず、私のプレイではユウナんが最強キャラになる(`・ω・´) ……結局、GIL 稼ぎが面倒くさくて、アースイーター狩りを続けてしまっています。 まだ「孤高」で頑張るパターンは今のパラメータでは無理なので、ユウナとティーダ、そしてワッカの三人で、「対峙」。ティーダが開幕チャージ&アサルト。ユウナがワッカに「たくす」でアタックリール。その後はひたすら△ボタンで全員のオーバードライブゲージが溜まったらワッカがもう一度アタックリール。チャージ&アサルトのクリティカルが少なかった時は、通常攻撃一撃追加で。 ティーダの運が上がったら通常攻撃はしなくて良くなるので、ラッキースフィアはティーダに使っています。 ワッカがフレアで死なない程度に育ったら「孤高

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 146時間

GIL が尽きたので、「異界の風」集めがてら、「テレポスフィア集め」。 要は「レアアイテムのみ」付きのリュックでネムリダケを「ぶんどる」だけの簡単なお仕事です。 しかし、ネムリダケに先制され毒&睡眠コンボで全滅することがしばしば。 「さきがけ」持ったアーロンをスタメンに置けば避けられますが、一々メンバー交替するのが面倒くさい。 よって、ユウナの防具に「完全毒防御」をつけることにしました。 後から、別にアーロンとリュックをそれぞれスタメンにしておいて、アーロンが一回防御してからリュックで「ぶんどる」すれば良いだけじゃね?って気づいたけど、後の祭り…… しかも結局、ユウナんが寝たままネムリダケにターンが回り、フレア喰らって全滅ですよ。Oh… 完全睡眠防御のほうが良かったか? 結局アーロンを入れて対処することにしました。 ネムリダケのみで連戦するならそれでいいし。 ただ、ある程度 GIL を溜めて以後は、ヒュージスフィア→ネムリダケ→アースイーター→ネムリダケ→ヒュージスフィア……みたくループする予定なので、もう少し考えてみたいと思います。 その前に完全即死防御付けるための「異界の風」が揃ったなら、アースイーターとの戦い方変える予定だし、あれこれ悩ましいです。 あとティーダを主戦力にしたい。 とれとれチョコボはあとで良いけど「AP3倍」付き武器拾いたいので再び一つ目と戦うべきか、改造用アイテム集めるべきか、悩ましい…… 本当に悩ましい状況が続いてます。 そしてただひたすら訓練場で戦ってるだけだから、特に画像もないのがマジ悩ましい……(´・ω・`)

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 143時間

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運スフィア集め開始。 これまで、運スフィアとラッキースフィアが揃ったところで即使ってきたため、ここまでの使用数の確認が必要です。 現在ユウナの運は 45。初期値の 17 を引くと、運+4 を 7回発動させたことになります。既存の 2個のうち 1個しか発動してないので、設置済みの運スフィアは 6個ですね。 確認。運の最低値は 17。 (255-17)/4 で 58個。 前述の計算から、この後必要な運スフィアは 50個となります。 ヒュージスフィアと 25回以上戦うのです! 運スフィアを落とすヒュージスフィアは、通常攻撃をするとカウンターでアルテマしてくる困ったヤツです。 現在の魔法防御と HP ではまるで耐えきれません。(スフィア盤一周した面子の魔法防御は 110 前後。HP は限界突破しているアーロンすら 20000 程度。あっさり全滅します) OD技へのカウンターはアクアプレス。全体へ最大HP の 93.75%のダメージ。HP フルなら死にません。HP は限界突破せず 9999 にしておけば回復も簡単です。 そして ODタイプは憤怒にしておけばゲージも一回で溜まる──と言いたいところですが、ここでユウナんの「オートプロテス」がネックに。ダメージが軽減される分、ゲージも満タンにならなくなってしまいます。 ここで、 ・ユウナの装備を変える。 ・「たくす」でユウナのオーバードライブゲージをワッカに。 といった策が考えられますが、ヒュージスフィアとだけ戦うなら「オートフェニックス」は要らないので前者を採りたいですが後述の事情から後者を採ります。 強さ的には、アタックリール×2 で倒せるので簡単です。 同時にラッキースフィア集めも進めます。 必要数はいっぱい! とりあえず、ユウナんの分を集めつつスフィア盤を埋めて行きます。 とにかく全員のオーバードライブゲージを「憤怒」にし、ワッカに「たくす」しつつ進めて行きます。 アタックリール×2 で倒せたら楽なんだけど、それに加えて通常攻撃×3 だったかな。 オーバードライブゲージの調整が必要な時は、タンケットとの戦いを交えたりもします。 そして現在はわいろマラソンです。(画像参照) ユウナんがある

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 139時間半

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すばやさスフィア集め。 すばやさは 170 あれば充分という話ですが、改造武器に「さきがけ」を付ける予定がないので、255 にします。 確認。ルールーとアーロンが最低値のすばやさ 5 (255-5)/4 で 63個。既存21。すばやさスフィアの必要数は 42個──と言いたいところですが。確か、あまりのルールーの遅さに耐えかねて途中で 1個設置したと思うので、あと41個となります。 所持数は 4個。よって、残りは 37個。19回+α戦います。 すばやさスフィアを落とすのはフェンリル。 これが速いのなんの。しかも回避高い。 スフィア盤一周した面子ですら、そうそう手数で圧倒するわけじゃない──てかスフィア盤一周した面子のすばやさが 170 前後なのに、フェンリルは 200 ですよ、速いですよ。 そして互いのステータスから算出される命中率はユウナ 40%、ワッカ 26%、アーロン 20%。そりゃ当たらない。 しかも、混乱とか防御不可の即死とか、嫌なステータス異常攻撃してくる敵なので、長期戦にしたくない。 てなわけで、OD技です。ワッカのアタックリールで一発です。ODタイプは「勝利」。 フェンリルを倒したらタンケット戦を経て再びフェンリル戦で、問題なくアタックリールを使い続けることができます。 そのタンケットは物理防御スフィアを落とします。 確認。ユウナが最低値の物理防御 5. (255-5)/4 で 63個。既存12。必要数 51。 所持数 5 なので あと 46個必要。23回以上戦い続けることになります。 一回攻撃を受ける場合は誰かがバーサクにされるけど、何も問題なし。 連戦の途中、気分転換にスフィア盤進めた時。 次は HP 埋めまで近くを通らない上、寄り道になる部位で、Lv.4スフィアロックがかかってるのが気になってしまいました。 なのですべてを超えし者を出すことに。 出現条件を整えます。 まずは捕獲を完了させるべく、ビサイドへ。 一回目の戦闘でディンゴが出てきました。無事捕獲完了。 ビサイドは楽でした。行って帰って行って帰って行ってもう一度行きかけたところで完了。 ここでふと「チョコボの羽」の所持数を見てみたら、80個越えてまし

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 135時間

今日は画像なし。 休憩時間と寝る前には FF10 以外のことしてないってくらいの勢いなので、プレイ時間自体は延びてるんだけど、画像選んでる余裕なし。 捕獲がてらオメガ遺跡最奥まで行って魔力スフィアゲット。 ブラックエレメントが出てこなくて苦労しましたが、狩り場変えたらなんとか。 エレメンタル・ネガも倒しました。 アルテマバスターが出てきました。 頭だけ倒した後、面倒なのでメーガス三姉妹を召喚して頑張ってもらいました。 そしてやっとクリアスフィアが売りに出されました。 これでスフィア盤改造ができます。 その前に、ワンツからティーダの空きスロット4 の武器を購入して、ダークマターで「ダメージ限界突破」を付けました。 他のスロットは「貫通」と「MP消費1」(クイックトリック連発用)。 「トリプルドライブ」も付けたいところですが、今はアイテムが足りないので後にします。 さて、スフィア盤改造。 まずは攻撃力をカンストさせます。 攻撃力は高いほうがいいし。 攻撃力スフィアを落とすジャガーノートは、三人スフィア盤を一周したキャラが居たら(私はユウナとアーロンとワッカだけど、ワールドチャンピオン装備のワッカさえいたら、あとは誰でも良いので装備品の都合ですね。アーロンに変えてリュックかキマリとか。ユウナはいたほうが召還獣の能力が上がるので有利。とれとれチョコボさえできたらティーダなんだけど)、先制されてもクイックトリック連発とバファイでノーダメージ撃破が可能なので連戦できて楽。 攻撃力 255 にするためには、255 から初期攻撃力が最低のキャラ(ユウナとルールー)の値(5)を引いて 4(攻撃力スフィアで up する値が 4 )で割ると(端数切り上げ) 63 ってことで、63個の攻撃力スフィアが必要。 しかし初期配置された「攻撃力+4」が 23個あるので(攻略サイト様のお世話になりました)、攻撃力スフィア必要数は 40個。 ジャガーノートと連戦して 40個溜まったら(元々持ってる分もあるので 20回戦う必要はない。ただしダークマターを落とすこともあるので何回戦うことになるかは運)一気に改造。 私はユウナが最後に取ったのが「リレイズ」だったので、そこを起点にしてズラ

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 123時間

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ユウナとアーロン、ワッカの武器を AP 稼ぎ用に改造してから、オメガ遺跡へ戻りました。 まずはオメガウェポンを倒しました。 倒した後、アーロン先生が何か深いこと言ってた…… 隠しボスでの話なので、画像は up しませんが。 続いては AP稼ぎです。 インタ版からの定番、オーバードライブタイプ「修行」もしくは「憤怒」でヘレティックイクシオンにサンダジャ撃ってもらい適当なところで「とんずら」する策。略してヘクシオン道場入門(`・ω・´) せめて一人「オートフェニックス」持ってたら楽なんですが、まだ付けてませんでした。後から付けても良かったんだけど、それに適した防具がなかった…… 何故かユウナを避けるようにサンダジャを撃ってくるので、「憤怒」だったユウナが一足先にスフィア盤を一周しました。 ここで一旦 AP稼ぎはお休み。 スフィア盤改造を始めるため、まずはクリアスフィアを出さなければなりません。 オメガ遺跡へ移動し捕獲の続き。 とりあえず、全種5体捕獲すればクリアスフィアを売ってくれるようになるので、10体は後回しでもいいか。 と思ったんですが! いつまで経ってもブラックエレメントが出てこない……まだ 2体しか捕まえてない…… 早く改造したいです!

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 120時間

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オメガ遺跡で捕獲を進めました。 セーブスフィアがないため油断してたらアルテマウェポンが出てきました。 ボス戦前にはセーブスフィアが用意されている親切設計の FF10 だけど、オメガ遺跡だけは入り口にしかセーブスフィアないんだった…… さすが隠しダンジョン。 やり直すことになったら面倒くさいので、アルティマニアで予習。 計999,997GIL わいろして帰っていただきました。 「出てこーい」と言われても出てこないオメガさん。 大物はそんな簡単に挑発されない(`・ω・´) このままオメガウェポン出しても良いですが、万が一を考えてセーブしてくることにしました。 下層に戻ったらエンカウントなし装備。 セーブスフィアに戻ってから念のためアイテムチェックしてたら、装備品がだいぶ溜まってました。もう一度行って戻って来たら持ちきれなくなってるかも。 てなわけで、一旦飛空艇へ戻り更にナギ平原へ。 売買を済ませてから訓練場へ。 ボムの種族制覇モンスター・ボムキングがでてきました。 とりあえず戦ってみたら……召還獣もオーバードライブ技も使ってないのに勝っちゃった! 回復もユウナがアーロンに一回ケアルガしただけ! 危なくなったら召還獣出せばいいかなと思って始めた戦いだったのに、危なくなることすらないとは。 意識してなかったけど、強くなっていたようです。 それなら、そろそろ AP 稼ぎの準備をしようかと。 これまでに AP 稼ぎ用の武器を入手しているのはアーロンとワッカ。 アーロンはヘレティックヨウジンボウが落としたけど、ワッカは誰だったかな? 訓練場の誰かだったと思う。一つ目ではなかった。 まずはユウナんの AP3倍武器を落としてください一つ目さん! 一つ目と戦い続けていたら成長スフィアが足りなくなりました。 闘鬼にパワーアタックしました。 そのまま、もう HP限界突破したアーロンいるから召還獣に頼らなくても戦えるよねー とばかりに物理で殴り続けました。 いつもアーロンに鉄壁させていたんですが、誤って、アーロンが鉄壁してない時にルールーで闘鬼を殴ってしまいました。 当然、ルールーがカウンターを喰らいました。(いつもはアーロンが代わりに

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 115時間

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ヘレティックヨウジンボウでドグのオーバードライブゲージを溜める作戦は無謀でした。 強いメーガス三姉妹とは言え、まだヘレティックヨウジンボウとまともに戦えるステータスではありませんでした。 画像はラグのリトルナーレ。可愛いよね(´∀`*) ともかく、仕方ないので訓練場へ移動。 ──と、その前に。 メガフェニックスがあと 5コあれば、オートフェニックスを付けられます。 なのでガガゼトへ移動。 御山を地道に足で登り、ヘレティックアニマを呼び出すだけ呼び出し、エボンドーム内を行ったり来たり。 なんとか 6コ落としてもらえました。 リュックの防具に念願のオートフェニックス。 あとはユウナんにも付けたいところですが、これは訓練場で鳥の種族制覇モンスターを出したら 99コもらえるので、すぐに作れます。 (地道にドロップを待ったのは、15コ溜まってるのに 99コで上書きされてしまうのが、なんとなく勿体なかったから) 訓練場では、地域制覇モンスター一種と種族制覇モンスターいっぱいと訓練場オリジナルモンスター五種が出現しました。 戦いは基本的にはメーガス三姉妹に頼みました。 時々アニマ。 ヒュージスフィアに至っては、久しぶりにようじんぼう先生に御登場願いました。 ヒュージスフィアは諦めたけど、他のモンスターはアイテムのために OverKill を狙ってたのです。 まだ通常攻撃が OverKill ダメージを叩き出せるキャラばかりとは行かないので、ダメージ量を計算して最後のトドメを OverKill できる攻撃にしないとならないのが面倒だったので。 召還獣にお願いしたら、まず OverKill できるのです。 どのモンスターだったか忘れたけど、ラグが止めさしたら OverKill じゃなかったこともありましたが。OverKill ダメージが 99999 とかいう嫌なモンスターが存在するのは怖いね! 召還獣頼みだったから、神龍とは戦ってすらいません。 もう少しワッカのステータスを上げてから挑みたいと思います。 今のステータスだと、たぶん通常攻撃喰らっただけで死んでしまうので。タイマンでそれは勝負にならない(´・ω・`) 今はオメガ遺跡で捕獲中。

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 108時間

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ブリッツボールを続けた結果。 1点先取放置法が楽すぎて抜け出せない(>_<) 1点先取放置法。今私が命名しました。世間で同じ策を取ってる方はたくさんいらっしゃるでしょうが、なんと呼ばれているかは存じません。 要は、速攻で 1点取る。 相手ボールでリスタートしたら、なんとかボールを取り返す。 あとは操作キャラを自軍ゴール内に突っ込んで放置。 ──という策です。 充分に敵を引き離した状態で自軍ゴール前に留まっていると、敵は寄って来ないのです。 もう必要なだけレベル上げたと思うし、アビリティもキッパ以外はそれなりに得てるし。 あと 10試合だし。残り 10試合ではどう頑張ってもレベルカンストとか無理だし。 てなわけで。最後のリーグ戦は 1点先取放置法で臨むことにしてしまいました。(ついでに面倒だからマークもしない) 最後の最後に来て、元もとの「普通に戦う」方針に挫折……ツメが甘いな、私。 なお、3敗3分から 4連勝したリーグ戦は 4位に終わりました。 第6節から得点して行ったら 3位にはなれそうですね。 ともかくリーグ戦。 他のことに没頭してしまうような本格的な放置はまずいので、テレビ見ながらネットしながら書き物しながら進めました。 本当に楽で困るよ 1点先取放置法! そして無事「水星の聖印」ゲットです。 続いてはレミアム寺院で召還獣バトル。 アニマをまだ使っていなかったのでアニマのオーバードライブゲージを溜めがてら連戦するか、と思ったのです。 が。 アニマ強すぎる! バハムート相手ですら通常攻撃で 99999 のダメージ出して一撃 OverKill。 と思ったら、ベルゲミーネさんのアニマに対して、こちらはバハムートを出したのだけれど、バハムートもアニマ相手に通常攻撃で 99999 のダメージ出して一撃 OverKill。 うん。単に、ユウナが育ってるだけでした。 お蔭でアニマのオーバードライブゲージがちっとも溜まりません! そしてメーガス三姉妹をゲット。 早速召還獣バトルです。 これは手数の違いでアニマのオーバードライブゲージが溜まるはず(`・ω・´) ──確かに多少溜まったけど、よ

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 103時間半

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ブリッツボール中です。 アルベド・サイクス戦が辛すぎる…… こちらもレベルが上がったり、アビリティを覚えたりしているので、序盤のようにシュートがまるで通らないってことはなくなったんですが。 ロンゾのお二方の鉄壁ガードとか。ラッカムさんの、なんでやねんと突っ込まずにはいられない運の良さとか。 辛い要素満載なんですが。 何より、いつの間にやらスカウトされてたウェッジが…… さすが序盤からスカウトできるお勧めキャラです。速いし硬い(攻防どちらも)しシュートはズルいし……いやつまりアビリティがズルい(´・ω・`) 以前スカウトした時にはたいへんお世話になったものだけど(アニキの次くらいに)、敵に回るととんだウザキャラでした…… 何時以来か判らないくらい久しぶりに負けました。 キッパのレベルあげようとフィールダーにしてたから、キーパーがただのザル──いやザルですらない穴だったってこともあるけど。やっぱりルムニクスカウトできるまでリセマラしておけば良かった…… さて「オーラカリール」を取った後に始めたリーグ戦が終わりました。 これで、次のリーグ戦では「水星の聖印』が賞品となります。 現在、ビサイド・オーラカ選手の平均レベルは 29 です。 たぶん試合数の割にはレベル低いと思います。パス回し下手なんだもの…… キッパのレベル上げようと必死なんだけど、アビリティ持ってないからレベル上がらないったら…… でもレベル30 にはなったから、そろそろキーパーに戻そうかと思います。 ──と、書いてから。 「水星の聖印」取るリーグ戦やるか。とばかりにブリッツスタジアムへ行ったなら。 リーグ戦の賞品が「水星の聖印」じゃない…だと…? 条件さえ整えば確実に出てくるものだと思っていたのですが。 今アルティマニア確認したら、条件整ってても 50%の確率でしか賞品として出てこないんですって…… そうか…… これまでの私は運が良かったのか。 今周回、全ての運はオメガ遺跡の宝箱で使い果たしてしまった気がします! だからたぶん、とれとれチョコボで 0秒切る配置になることなんてないに違いない(`・ω・´) でもトロフィーコンプのためにはやらなければならないのが辛い……

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 トロフィー

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トロフィーコンプを目指しているので、それに関する覚え書きもしておきます。 まだ 45%。先は長いですね。 なお、都合により同居人のアカウントでプレイしているので、他のトロフィーは同居人のものです。 ちみに私は Vita ソフトプレイしたのは FF10 が初めてです。 既に取得済みのトロフィ( ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ 取得方法 注釈 で色分けしてみました) 異邦の言葉 アルベド語辞書を一つ見つける   序盤のサルベージ船で取得 チームワーク ブリッツボールの試合で勝利する   ルカでゴワーズに勝って取得(`・ω・´) 正しいこと ビサイドの試練の間を突破する 獲得の才能 リュックで盗むを200回成功させる   リュックにはひたすら盗ませてるので勝手に入手 みんな一緒 全てのパーティーメンバーが揃う 深い愛情 水中デートを見る 自慢 ブリッツボールトーナメントで優勝する   ストーリー上では取得できなかったかもしれない ストライカー ジェクトシュートを覚える   ストーリー上で取れなくても後でウイノ号に乗ったら挑戦できる チョコボライセンス 全てのチョコボ訓練に合格する   ここまでは頑張ればできるけど、この先が…… 過去との決別 ユウナレスカを撃破する 憎しみの行きつく先 シーモア:最終異体を撃破する 避雷針って何? 200回連続で雷を避けて報酬を受け取る   以前書いた記事 参照。25分間避け続けました 血の涙を流す者 アニマを入手する   エボンドーム以外の宝箱はストーリー展開中に取っていたので問題なし 銭が物を言う ヨウジンボウを入手する   GIL さえ持っていれば問題なし VIP鑑賞者 ルカ=シアターの全てのスフィアを購入する   先日書いた記事 参照 パワーストライク 一回の攻撃で9999以上のダメージを与える   キャラ育成してれば勝手に取得 メガストライク 一回の攻撃

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 たぶん100時間くらい

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今の私の気持ちを画像で表わしてみました…… せっせとブリッツボールやってます。 やっとステータスリールゲットしました。 よって SS 撮ろうとしました。 ──何故かソフトリセットしてた……………… さて今回のプレイは、HD Remaster では初回プレイですが、FF10 のプレイは何周目になるのか最早判りません。 よって、効率重視したりストーリーだけ見て終わりにしたりしたいところですが。 いかんせん、PS3 や PS Vita のソフトには「トロフィー」というものが存在するのです。 コンプ派としてはトロフィーを無視することはできません。 よって、今回プレイの最終目標は「トロフィーコンプ」となります。 どうせ手間も時間もかかるのだから、開き直ってブリッツボールは普通にやっています。 これまで水星の聖印を手に入れたことは幾度かあります。 過去には、スカウトした選手頼みだったり。面倒だからとデータリセット繰り返して最小試合数(26試合)でクリアしたり。として来ました。 ですが今回はビサイド・オーラカのオリジナル選手とはお別れせずにデータリセットもせずに勝ち抜いて行く所存です。 だってスカウトしまくった時は、後にジャッシュやダット他オーラカメンバーと戦うことになって、ものすごく悲しかったんだ…… よって、スカウトできる選手は二人だけです。 まだ誰もしてません。 でも一人は決まっています。 ルムニクです。 彼がフリーになったら即スカウトに走る予定です。そろそろ契約終了だと思うので、一試合ずつセーブして、フリーにならなかったらリセットするか、それとも自然にフリーになる時を待つか、迷っています。とりあえず一試合終わるごとにセーブはしています。 ──とか書いてる間に契約切れ。しかし即アルベド・サイクスと再契約。15試合。 とりあえず進めてしまいましたが、ソフトリセットによるやり直しが発生したのでどうしようかと。 どうしても使いたいってわけじゃないんですが、敵として立ち塞がるルムニクは最早トラウマなのでスカウトしておきたいです。 そしてもう一人は……アニキが速くて好きなんだけど、ここはワッカかな? オーラカオリジナルメンバーでやって行くつもりなんだか

萌えを探しに行こう

ただいま FF10 HD Remaster を延々プレイしているわけですが。 ストーリーは一段落しました。 今は水星の聖印目指してブリッツボール中です。 そのせいか。 またゾロ萌えたい病が…… しかし最近は乙女ゲーのチェックをまるでしてません。 ギャルゲも同じく。 それ以前に櫻井孝宏出演作品のチェックすらしていないのです。 萌える態勢が整ってない! 乙女ゲーに関しては、そもそも近年、まともに萌えたためしがないので熱意が大幅に低下したのです。 流行りが変わらない限り、もう萌えられないんだろうなと思います。 数年待ってから復帰できることを祈って、その時を大人しく待ちます。 ギャルゲに至っては、現在の主流すらわからない始末。 これはいかん。 アンテナ低くしすぎです。 しかし、ゲームで萌えるためには、ゲーム自体を楽しむ必要があるのです。私は。 お約束を楽しめる状況ではなくなっている現状、ノベルタイプの恋愛ADV で萌えるのはかなり厳しいものがあります。 つまり、櫻井が出てる一般ゲーに賭けたい(`・ω・´) まずは検索。 楽しめそうなものがなかったら、昔のゲームを再プレイして萌え魂を掻き立てるところから始めないと駄目かも。 でもメインプレイは FF10 なので、あまり手間ひまかかるソフトは無理かな。こういう時に打ってつけなのがノベルタイプの恋愛ADV だったのだけれど前述の次第であり。 なかなか儘ならない世の中です。

PS3 / PS Vita「FF10 HD Remaster」 95時間

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○○の体内の捕獲完了。 正確にはまだモルボルグレートが残ってるけど、オメガ遺跡でも出てくるので問題ない。 モルボルグレートの次に時間かかったのはバルバトゥースでした。 何故かレイスがあっさり終わった不思議(>_<) 捕獲完了したモンスターが出てきた時には、単体ならアーロン先生、複数体ならバハムートのインパルスで蹴散らしてるので、楽は楽。 ティーダのエースオブザブリッツでる前は、3体以上の時はひたすらエナジーレイン打ってたから面倒だったなぁ…… 地域制覇モンスターと戦う前に。 映像スフィアを全て購入できることに気づいたので、ルカシアターへ。 トロフィゲットだぜ! あと、音楽スフィアにおまけセット?がありました。 購入しました。 「祈りの歌(ティーダ)」がありました。 これ、iPhone に移せませんかね? 私の森田成一プレイリストに入れたいの。 ところで、ED を見ての話です。 私「オリジナルの FF10 って、エンディングのスタッフロール日本語だったよね?」 同居人(以下同)「だったと思うけど?」 私「じゃあこれ(HD Remaster版)は、インタ版からそのまま流用したんだ」 同「インタ版も日本語じゃなかったっけ?」 私「えー英語だったと思う。── PS2 で見てみれば判るね」 同「またティッシュ浪費するのかよ!」 浪費言うな(。 ◕ฺ ˇε ˇ ◕ฺ 。) 浪費というのは無駄に使うことであり、FF10 の ED 見て心洗われることはまったくもって無駄じゃない。むしろ生きる上で必要な行為であると主張したい(`・ω・´) 数枚程度のティッシュなど軽い必要経費、問題ない。 同「本当に数枚ですか?」 私「数枚です」 数枚です。あくまで数枚です。ちょっと譲歩しても十数枚です。もうちょっと譲歩しても数十枚です。 一箱は絶対ありません! ザッと検索してみても、PS2 オリジナルの動画はあったけど、インタ版は見当たりませんでした。 普段そういうの見ないから、適切に検索できてないだけの可能性は否定できませんが。 運スフィア集めに疲れた頃、PS2 でインタ版の ED 見て確認したいと思います。